Frivolity: Winner-Take-All Game#

一个游戏#

我曾在高中设计过一个“大型田忌赛马”的纸牌游戏:每张上面写以一个’东西‘,’东西‘有大小排序,类似上等马中等马劣等马(但是等级更多),再规定最小的牌胜于最大的牌。玩家随机分牌,同时出牌,最大者获得所有的牌。(准确来说不是田忌赛马——它是计赢的局数,每局出过的牌要丢弃)。但是赢者通吃这样的机制降低了趣味性,一旦你有很多大子之后只需要不断地尽力的大即可,弱势方根本没有翻盘的机会。于是后来附加了炸弹、换牌、抵挡等技能牌;不过只要炸弹等特殊子不够多,玩家就只有出大牌的激励,比如不停出第二大的牌。(这还可以用军旗玩,地雷等同炸弹,但工兵可以挖去地雷,该局其他人的子拿回。实际玩的效果非常好。)

为了克服机制上的缺点,本周的栏目想又来尝试性的设计一个简单的游戏!:

棋子分为红子、黑子、炸弹三种。每个玩家初始各一定量的红子和黑子(相同),炸弹子分为红炸弹、黑炸弹、双色炸弹三种(也可以只取一两种、个数初步打算一至二个)。

玩家自主决定出一定量的红子和一定量的黑子,不一定数量要相同(也可以只出一个颜色的子,另一个颜色视作出0个)。同时亮子,黑子数量最多者取走全部红子,红子数量最多者取走全部黑子。若红子最多有多个人,则这几个人的黑子对掉(舍弃),其余人拿回黑子,颜色反之同理。若存在红/黑炸弹,则所有红/黑子丢弃(双色全部丢弃)。

(想法是黑子优势化为红子,红子优势化为黑子;玩家需要平衡二色;绝对优势建立在双色均多的基础上,且受到炸弹干扰)(欢迎新想法和改进!)