Frivolity: Introduction to Roll Theory#
选课学导论#
(或许可以更广一些,所有带有一定公开机制、多人参与、多个选项且选项非全同的game都属于摇号论roll theory的研究范围,如房地产摇号、购车摇号、升学摇号等等)
鉴于🥚的绩点制度(省略一万字),如何选好课对于🥚的学生来说显得尤为重要。按照我目前(完全不成熟)的理论,分为三轮的选课只讨论第一轮。第二轮主要是开始那一刻一哄而上(可以视为是一种无opening的roll,roll的是网速),跟第三轮一样都有容量人数限制,不存在roll的过程。
这里空间太小,我只分享一些最初的想法。我们把一轮选课的roll机制视作单次的等注的完全的可以无限更改的roll(必修课的模型符合程度会更高,毕竟有些选修课可能最后直接就不上了),每个人有一个预先的知识/信息(这个老师怎么样?)\(u_{0i}\) 表示\(i\)从1到n的所有choices的 priori scores,在opening即信息公开、众人博弈阶段的人数和课程容量分别为 \(x_i\) 和 \(c_i\),这个预选概率为 \(p_i = c_i / x_i\)(可以大于1),它同样对决策起到影响——信息既有自己找的,也有通过人数反映的(从众?)——很明显不同人对二者偏倚程度不同,给出一个 \(s\) 以描述偏向 \(p_i\) 的程度。那么 posteriori scores 可以是一个函数 \(f(u_{0i},p_i,s)\) ,它带来的预期收益还要乘以roll上概率的作用——按照行为心理学(行为经济学),来一个概率加权函数 \(P(p_i)\) 是比较合适的(具体形式自行参考),如果简便起见直接理性人假设(大学选课还算接近?)那么就等于 \(p_i\)。\(f(u_{0i},p_i,s)\) 我暂时未经考证的猜测作 \(f = u_{0i}^{1-s} p_i^s\)。
那么每个人可以近似的认为追求效用最大化 \( u_i = f(u_{0i},p_i,s) P(p_i)\)(注意乘法是未经考虑的),\(\mathop{max}\limits_i \ u_i\) 的choice \(i = i^*\)。进一步如果时间足够,可以解出群体的稳态解(或许不止一个)并视为达到稳态。
一些同样非常重要的现象和问题,它们将继续理论的发展:
往往最后几个小时选课情况会出现大幅度波动,相当一部分人在最后才来选课,也有一部分人在最后同时做了调整。
课程以中间人数出现的时候不多(尤其是通选课等人数池大得多的),要么一般少,要么达到一定数量后迅速收敛到接近满员的状态。
人数分布是否反映了老师的受欢迎或课的优秀程度?如果有错位,机制如何?
不少学校应该可以加权下注,这个问题更加有趣。